“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
真实的现场就是这样,台下人听的是音乐,台上人耳返里听的是“…...
2024年下半年,又看到这个问题。 从2017年工作到现在...
我就直说一个对比 去年5月份入手了联想小新Pro14,内存3...
笑死,那是用不用得着的问题吗? 那是你够不够预算买的问题吧?...
这问题《亮剑》看多了。 优秀的领导,带出优秀团队,靠的从来...
25岁的时候,刚工作,因为小错误被领导骂了。 自责,难受,睡...