开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我来说一个真实遇到过的例子。 这个例子依赖编译器实现相关的行...
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
第一回写这种回答,简单明了分享一下 软硬件环境:wind...
老公38岁。 今天晚上回来看到洗手台上堆好多石头,我刚开始...
有一次看他的直播片段,他去面试,被问到原型链,不会,面试挂了...
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...