一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
我来给PostgreSQL泼冷水。 PG算是好用而非实用。 ...
身材还用说吗?真的是好啊! 就看过她演的变形金刚和忍者神龟。...
一颗榴莲树果实400个,每个卖150RMB,一波就能卖600...
有一段时间,我只要晃一下脑袋,耳朵里就会传来细细碎碎的声音。...
几个月前一个electron安全更新干废了vscode的剪贴...
crt受制于显像管技术,大了重量会更重,一般crt最大29,...